《黑神話悟空》這款游戲以中國古典名著《西游記》為背景,講述了孫悟空等角色的故事,但采用了更加黑暗和深沉的藝術(shù)風(fēng)格,《黑神話悟空》的成功展示了游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)中創(chuàng)意、技術(shù)和文化結(jié)合的重要性。如今在林林總總的字以內(nèi)中,留學(xué)生應(yīng)該如何選擇適合自己的專業(yè)呢?今天自主選拔在線團(tuán)隊(duì)給大家篩選了一些留學(xué)生可以選擇的和游戲相關(guān)的專業(yè),分享給大家!
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出國留學(xué)可以選擇哪些游戲相關(guān)專業(yè)呢?
《黑神話悟空》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員均擁有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。他們秉持著“只做打動(dòng)自己的游戲”的初心和動(dòng)力,不斷挑戰(zhàn)自我、突破極限,最終為玩家呈現(xiàn)出了這款令人震撼的游戲。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)有一半都是留學(xué)生!而且三位領(lǐng)頭大佬均畢業(yè)于美國計(jì)算機(jī)“神校”——卡內(nèi)基梅隆大學(xué)。
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的游戲科學(xué)專業(yè),尤其是其娛樂技術(shù)中心(Entertainment Technology Center,簡稱ETC)的Master of Entertainment Technology(MET)項(xiàng)目,是全球公認(rèn)的頂尖研究生課程,其培養(yǎng)出來的優(yōu)秀游戲設(shè)計(jì)師的年薪更是遠(yuǎn)高于其他傳統(tǒng)行業(yè)的平均水平。
如今海外也越來越多高校開設(shè)電競游戲相關(guān)專業(yè)。如:
加利福尼亞大學(xué)爾灣分校(UCI):UCI 是北美首個(gè)建立電競場館的高校,并且提供電競獎(jiǎng)學(xué)金。
羅伯特莫里斯大學(xué)(Robert Morris University):該校為多項(xiàng)電競賽事提供獎(jiǎng)學(xué)金,并設(shè)有專門的電競中心。
貝克學(xué)院(Becker College):貝克學(xué)院是全美第一所頒發(fā)電子競技學(xué)位的大學(xué),電競專業(yè)歸管理學(xué)院管轄。
溫馨提示:在國家政策的推動(dòng)下,高中生及家長怎樣選出真正有前途、有生命力,適合自己的專業(yè)呢?自主選拔在線為大家精心整理了《高考擇校選專業(yè)攻略》電子版資料↓↓
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設(shè)計(jì)類專業(yè)推薦
1.游戲設(shè)計(jì)
游戲設(shè)計(jì)是從原始的創(chuàng)意點(diǎn)出發(fā)設(shè)計(jì)出一個(gè)架構(gòu)完整、可玩性高、互動(dòng)性觀賞性兼具、且能維持玩家粘性的游戲。專業(yè)主要學(xué)習(xí)研究游戲開發(fā)、設(shè)計(jì)及制作方面的知識(shí),同時(shí)還要掌握開發(fā)產(chǎn)品的工具及操作軟件的應(yīng)用,掌握如原畫設(shè)計(jì)、3D建模、UI設(shè)計(jì)、游戲特效等專業(yè)技能。
細(xì)分專業(yè)包括但不限于:游戲機(jī)制設(shè)計(jì)、游戲核心概念設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)、概念美術(shù)、角色設(shè)計(jì)、敘事架構(gòu)及情節(jié)設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)...
美國在游戲設(shè)計(jì)專業(yè)上會(huì)更加注重技能培訓(xùn)和實(shí)踐應(yīng)用,不僅要掌握游戲開發(fā)的技術(shù)知識(shí)和實(shí)踐技能,還需要了解整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)運(yùn)作和市場需求。
英國的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)比較注重理論+實(shí)踐結(jié)合,需要學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的各種美學(xué)原則、人物設(shè)計(jì)等內(nèi)容,提高設(shè)計(jì)能力和審美素養(yǎng),還要注重游戲美術(shù)和音效設(shè)計(jì)等方面的內(nèi)容。
院校推薦:
美國:卡內(nèi)基梅隆大學(xué) CMU、紐約大學(xué) NYU、南加州大學(xué) USC、羅切斯特理工大學(xué) RIT、猶他大學(xué) U of U
英國:倫敦藝術(shù)大學(xué)、提賽德大學(xué)、金史密斯學(xué)院、謝菲爾德哈勒姆大學(xué)、赫特福德大學(xué)、金斯頓大學(xué)、布魯內(nèi)爾大學(xué)、創(chuàng)意藝術(shù)大學(xué)
2.動(dòng)畫設(shè)計(jì)
動(dòng)畫設(shè)計(jì)通過現(xiàn)代藝術(shù)理念和現(xiàn)代藝術(shù)能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才的專業(yè)。
前期學(xué)習(xí)主要分為人物角色設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì),主要通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運(yùn)動(dòng),以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。
后期學(xué)習(xí)主要是學(xué)習(xí)電影、電視、動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí)與基本理論;接受動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫技法、動(dòng)畫制作的基本訓(xùn)練;熟練掌握動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編導(dǎo)、動(dòng)畫創(chuàng)作及理論研究的基本能力。
細(xì)分專業(yè)包括但不限于:插畫,原畫,2D動(dòng)畫,3D動(dòng)畫、定格動(dòng)畫、角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、建模,動(dòng)作捕捉、后期特效、后期剪輯、影視方向...
綜合來講,動(dòng)畫是一門集合了繪畫、漫畫、數(shù)字媒體、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類為一身的綜合性藝術(shù)表現(xiàn)形式。
院校推薦:
美國:南加州大學(xué)、加州藝術(shù)學(xué)院、瑞林藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院、薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院、紐約視覺藝術(shù)學(xué)院、羅德島設(shè)計(jì)學(xué)院、藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院、普瑞特藝術(shù)學(xué)院、馬里蘭藝術(shù)學(xué)院
英國:倫敦藝術(shù)大學(xué)、 愛丁堡大學(xué)、 金斯頓大學(xué)、 伯恩茅斯大學(xué)、伯恩茅斯藝術(shù)大學(xué)、提賽德大學(xué)、赫特福德大學(xué)、樸茨茅斯大學(xué)、伯明翰城市大學(xué)
3.數(shù)字藝術(shù)
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)主要學(xué)習(xí)數(shù)字媒體制作技術(shù),涵蓋了造型藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、數(shù)字圖像處理技術(shù)、計(jì)算機(jī)語言、信息與通信技術(shù)、音頻處理、動(dòng)畫制作等,部分技能在游戲開發(fā)中也至關(guān)重要。
學(xué)生通常會(huì)學(xué)習(xí)視聽語言、形態(tài)構(gòu)成、數(shù)字?jǐn)z影技術(shù)、電腦動(dòng)畫、數(shù)字影視合成等課程,以掌握數(shù)字媒體軟件的使用技術(shù)和數(shù)字技術(shù)手段進(jìn)行藝術(shù)加工的能力。
該專業(yè)可以選擇從事的就業(yè)方向也很多,如參與游戲設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)、游戲策劃、游戲開發(fā)等多個(gè)環(huán)節(jié)。